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对美型角色的喜爱,为何上升到“从没见过女人”?

作者: 游戏动力VGN
发布时间: 2024-04-04 22:30
来源: 腾讯新闻
标签: 游戏, 跨性别, 性别平等

一个游戏的好坏,跟角色“是否符合现实女性形象”到底有没有关系?

这问题乍看之下,像是出自百度“弱智吧”;细想之下,又仿佛带点“哲学吧”的意味。但这问题真正的出处,其实来源于一则IGN法国的游戏试玩报告。

近期,游戏媒体IGN法国在一篇关于游戏《剑星》的DEMO试玩报告中,在角色设计这一层面上,纠结起了“现实女性形象”的问题。

像是在下方的这一文段中所指出的,文章作者认为游戏中的角色设计存在明显的偏见。在文段末尾中,更是暗讽游戏出自于从未见过女人的人

原文及大致译意(该内容于4月2日被删除)

“出自从未见过女人的人”,如果这话属实,那《剑星》负责人金亨泰手里的结婚证可就不属实了。毕竟这位金亨泰确确实实是有老婆的,在网络上搜索画师“KKUEM”就能搜得出来。

此外,金亨泰在设计女主角伊芙的时候,还在身体部分的建模上扫描参考了韩国模特申在恩。因此在对韩国女性的了解这一层次上,金亨泰那确实是比法国的游戏媒体要专业一点的。

当然,IGN法国目前已经删除了相关文字并致歉,其原本的写作意图更是无从得知。但从该事件引发的玩家讨论中,本人却是不自觉地联想起了此前说过的欧美“政治正确”。

《剑星》女主角-伊芙

所谓“政治正确”,在维基百科上的解释是:“避免冒犯或损害社会特定群体成员的语言、政策、或措施。

这初衷显然是好的,它给予女性、黑人、少数族裔,同性恋跨性别等少数、弱势群体以尊重,从而防止社会对立,其核心是平权和社会公平。

但是自从2020年,弗洛伊德在警方的膝下说出那句“我不能呼吸了”之后,这种“政治正确”就逐渐开始失控。再加上疫情导致的社会经济问题,有不少人开始将“政治正确”作为个人谋求利益、行使“双标”特权的许可证。

大家应该对前阵子闹得沸沸扬扬的SBI,也就是SweetBaby Inc公司不会陌生。说的就是这家公司长期为一些欧美游戏厂商提供与“游戏政治正确”相关的咨询,并凭此收费盈利。

简单的说,就是教游戏厂商们该如何在自己的游戏中加入“政治正确”的内容,包括但不限于:将角色替换为黑人、制作跨性别角色以及让女角色符合现实女性外观。

这些“政治正确”内容在近几年游戏中的具体表现,大家应该也听过不少版本了,像是《地平线:西之绝境》中的埃洛伊、《消逝的光芒2:人与仁之战》中的拉万

前者的埃洛伊在《西之绝境》中,正式加盟性少数群体,成为了一名符合政治正确原则的同性恋人士

《地平线:西之绝境》

而后者的女主角拉万,则是依靠与宣传片迥乎不同的夜魔式颜值成功吓退玩家,创造了一个美颜Mod好评率比游戏本体还高的记录。

《消逝的光芒2》中的拉万

而除了具体的游戏开发商,作为游戏平台商的微软此前也在网络上发布了一个面向游戏开发者的指南,其中同样列举了一系列与“政治正确”相关的问题:

①您是否不必要地在代码或设计中引入性别和性别障碍?

②您是否在创建可玩的女性角色,她们的技能和能力与男性角色相当?您的女性角色是否匹配了适合其任务的服装和盔甲?她们的身体比例是否夸张?

③不同性别/种族身份的观众在荧幕时间(出场时间、台词、英雄)中所占的比例是多少?

根据上述列出的问题,之前提到的《剑星》那别说是在微软面前混个及格分了,简直是可以当成一个反面案例,吊起来抽打了。

毕竟游戏中伊芙的腿部比例以及服装设计,对比现实女性的情况,确实是做了夸张的处理。

而在“不同种族身份的角色所占据的比例”这一点上,至少目前的《剑星》游玩内容中,大家确实是看不见有黑色人种要出场的迹象的。

因此,仅仅只是这2点要素,《剑星》就已经足够被扣上各“物化女性+种族歧视”的过激帽子,从而被欧美游戏厂商所忌讳,乃至于被当地的游戏媒体所指摘了。

那么,欧美的这些游戏厂商和媒体,为什么宁愿冒着“恶心”自己玩家的风险,也要往自己的游戏里加入“政治正确”的元素呢?

首先,其目的大抵是为了叠甲,给自己先上个“友军标识”。毕竟这所谓的“政治正确”,其来源可是美国的民主党派,正儿八经的政治力量,一旦扯上那是极为麻烦。

再加上一些政治正确人士的出拳角度过于刁钻,让人防不胜防,哪怕一个正常的游戏名字,都有可能成为一家游戏公司屁股坐歪的证明。

因此这些欧美游戏厂们,为了避免哪天因“左脚先进发布会”而成为“反政治正确”团体,不得不在一些明显的角色设计上,提前强调自己的立场,防止被有心人曲解深究。

《无人深空》为什么不叫《无女人深空》?

其次,就是在销量层面上,“政治正确”目前还不会为欧美游戏厂商带来负面的影响。

当下的不少玩家对于游戏中的“政治正确”因素,并不会报以过多的关注,只要游戏好玩,定价合理,这些都不影响核心玩家购买体验游戏中的内容。

此外,根据数据网站Newzoo上的一篇文章统计,2023年度在总网民中,有72%的女性玩电子游戏(男性为81%),其中重度玩家的比重,女性也达到了23%,逐步接近男性的37%。

Skip总结一下,就是游戏厂商们可以开始赚女性玩家的钱了。

因此,在部分核心玩家不在乎,女性玩家基数又得到拓展的情况下,适当添加“政治正确”的因素,或许反而能从舆论上促进销量增长。

像是《西之绝境》与《消逝的光芒2》,前者仅靠PS平台独占就卖出了840万份,而后者更是首月就卖出了500万份。一时间倒整的“政治正确”成了欧美游戏厂商的财富密码一样。

那么,对玩家来说,这名为“政治正确”的财富密码,是否应该在游戏行业中继续大行其道下去呢?

在聊这个问题之前,我觉得不妨先讨论一下:在“政治正确”的游戏中,玩家想要的究竟是什么?

是想要完全地摒除“政治正确”吗?

《西之绝境》与《消逝的光芒2》的销量已经说明了不少玩家对这类内容并不过分看重,顶多处于饭里混了粒沙子的水平,可能不经意间就咽下去了。

也因此,游戏要搞“政治正确”那就搞,核心玩家该玩的那还是要玩。

那是想要让游戏更好玩吗?

其实,一些“政治正确”因素对“游戏好不好玩”,基本可以说没啥影响。

卡普空的《街霸6》就融入了一名跨性别者作为赛场解说,而在玩家自己捏造游戏形象的时候,系统中也加入了“中性”的选项。

但哪怕加入了这些“政治正确”元素,也并不影响《街霸6》在steam上86%的好评率,半年销量300万份。作为一款格斗游戏,《街霸6》已足够证明这类的游戏并不会因为些许“政治正确”因素而让游戏变得不好玩。

那是想要让角色的外观好看吗?

从《博德之门3》的捏脸系统来看,玩家既然能够在角色扮演游戏中,将角色的外观捏得跟古神降世一样,脱离人类趣味。那么玩家应该也不会因为一个角色的长相有多猎奇,从而彻底地放弃一个游戏。(恋爱养成游戏除外)

《博德之门3》玩家捏脸

那么,玩家们的想法究竟是什么呢?我这里大概从各类游戏的steam评价中,给出一个我自己的看法:玩家想要的是一段被尊重的游戏体验。

不管是《博得之门3》还是《西之绝境》、《消逝的光芒2》,都证明了大部分的玩家压根就不缺乏包容性。你可以“政治正确”,也可以略显“不正确”,玩家都能包容。大家各花入各眼,互相尊重对方的选择。

但是请注意,是双方都互相尊重对方的选择。

玩家们尊重游戏厂商在游戏制作中的“政治”选择,游戏厂商也应当尊重玩家们在游玩时的体验选择。玩家们可以选择在合理的设定下,将游戏中的主角丑化,但也应该可以选择顺应自身本性,追求外观美型的角色。

这本就是玩家们作为游戏体验者应有的权利,游戏厂商们又怎么能够以“政治正确”的原因,强行替玩家做出选择?

因为尊重“政治正确”,从而不尊重游戏玩家,那这种失衡的尊重天平又如何保证不会发展为一种新的歧视?

玩个游戏哪那么多事?

到这里,我们不妨再回到开头谈及的《剑星》上。

其实这款游戏在韩国本土就被评定为19+级别的游戏,其负责人金亨泰基本上算是明着脸地表示,要用“涩涩”迎合特定玩家的喜好了。这很尊重,这太尊重了!

也因此,这种有些过于尊重部分玩家选择的游戏,打从一开始,就注定了会引起各种各样的争议。

但不管怎么说,《剑星》本质上也只是一款游戏,对于我们玩家来说,如果对胃口、合喜好,那就去玩便是了。至于“政治正确”、“没见过女人”之类的现实问题,那显然与一个游戏的好坏并无关联。


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摘要与附加信息

本文讨论了游戏角色设计与女性形象的关系,特别关注一款名为《剑星》的游戏所引发的争议。作者通过分析IGN法国的试玩报告,探讨了游戏中角色设计是否符合现实女性形象的问题。文章提到,IGN对《剑星》中女性角色的设计表示批评,认为其出自‘从未见过女人的人’,同时也指出游戏负责人金亨泰的背景,反对简单的偏见指控。此外,文章解析了近年来游戏行业中‘政治正确’的现象,讨论其对游戏设计、角色表现及玩家接受度的影响,并涉及一些具体例子,诸如《地平线:西之绝境》和《消逝的光芒2》的角色设计。最终,文章呼吁尊重玩家的选择和体验,认为游戏的好坏不应完全由角色是否符合‘政治正确’来衡量。

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Archived Date 2024-11-08 19:30:31
Original Link https://news.qq.com/rain/a/20240404A07OM100
Author 游戏动力VGN
Region 中国大陆
Date 2024-04-04
Tags 游戏, 跨性别, 性别平等, 角色设计, 政治正确
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> 本文由跨性别中文数字档案馆归档整理,仅供浏览。版权归原作者所有。
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